| 新闻 |
共有38项符合 渲染 的查询结果,
以下是第 1 - 10 项。(搜索用时 6.48 秒)
|
GIS三维地景仿真设计之建模及场景渲染 2008-6-6
例子普通
| 图片头条| [3]
|
|
本文将根据已经读取的DEM数据完成建模及对场景的绘制渲染。主要的设计步骤为:首先通过计算获取法线向量,然后对地景的材质进行定义并初始化地景列表,最后对地景的不同建模方式进行介绍。 法线向量的计算 本系统的实现目标是通过计算机真实的再现指定真实场景的视觉效果。这显然要考虑到光照的影响,而一般的场景通常都是存在不同程度的起伏,通过抽取出来的DEM网格数据表现为大量不同朝向的小网格平面。由于这些网格平面的朝向不同,当同一光源发出的光线照到场景上时,反射出来的光线将反射到四面八方。仿真的一个重要思想就是在算法... |
|
http://dev.rdxx.com/VC/VCExamples/2008/11/181311261116.shtml - 8.80K 2008-11-18 20:36:43 加入收藏
|
没有看错,微软DX11渲染画面正式曝光 2008-11-13
显卡新闻普通
| 图片头条| 8080| [3]
|
|
尽管还没有对应的硬件支持,不过微软已经放出了DirectX 11的SDK,通过CPU可以软件模拟出DX11的运行画面来。
Dynamic Shader Linkage演示,需要D3D11和SM 5.0支持
HDR色调贴图
多线程渲染演示,人物和镜子中的影像在对应硬件上可以多线程同时处理,CPU软件方式只能一个一个来。DX10显卡也可以支持这项技术。
难以计数的三角形组成了人物模型,CPU很明显不堪重负,3.8GHz的酷睿双核需要十几... |
|
http://hw.rdxx.com/hw-News/2008/11/149444126303.shtml - 加入收藏
|
Windows 7桌面窗口渲染将支持DX10.1 2008-10-30 11:13:47
Windows 7普通
| 图片头条| 驱动之家编译| [39]
|
|
说起Windows Vista,很多普通用户的第一反应大概就是新式的半透明窗口Arego Glass。虽然人们对这种用户界面褒贬不一,但其能利用GPU进行加速的特性确实是一个进步,而Windows 7也将继续采用这种形式的界面,并且全面予以改进,包括支持DX10.1。Windows桌面和图形技术负责人Anantha Kancherla在PDC 2008上做了题为的“让你的应用程序在现代图形硬件上闪亮”的演讲,其中就透露说,Windows 7及其桌面窗口管理器(DWM.exe)能充分利用GPU的资源进行加速... |
|
http://os.rdxx.com/Windows7/2008/10/301114268813.shtml - 8.18K 2008-11-14 0:48:28 加入收藏
|
10条影响CSS渲染速度的写法与建议 2008-9-10
CSS样式普通
| 图片头条| [8]
|
|
这篇文章主要写的提高网页在客户端浏览器的渲染速度的CSS部分,暂时总结了10条。1、*{} #zishu *{} 尽量避开由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险,设计者通常会在CSS的一个始就把所有标签的默认属性全部去除,以达到所有签标属性值都统一的效果。所以就有了*通配符。*会遍历所有的标签;*{margin:0; padding:0} 如果这样写,页面中所有的标签的margin全... |
|
http://web.rdxx.com/CSS/2008/9/1121143348386.shtml - 10.83K 2008-9-11 21:46:08 加入收藏
|
CSS的渲染效率-书写高效的CSS 2008-8-22
CSS样式普通
| 图片头条| [4]
|
|
根据一些CSS写作经验,如何提高渲染效率及所占用消耗的资源,我们来浅谈一下CSS的渲染效率,书写高效的CSS。
1、十六进制的颜色值对位数与大小写
编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。 * 不赞成 - color:#f3a; * 建议用 - color:#FF33AA;
2、display与visibility的差异
他们... |
|
http://web.rdxx.com/CSS/2008/8/2362204575.shtml - 8.95K 2008-11-14 9:52:26 加入收藏
|
提高CSS的网页渲染效率 2008-7-22
CSS样式普通
| 图片头条| [22]
|
|
CSS学习越深入,我们需要关注的细节之处就越多,今天我们通过11个注意点来提高CSS的网页渲染效率。
1、十六进制的颜色值对位数与大小写
编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。 * 不赞成 - color:#f3a; * 建议用 - color:#FF33AA;
2、display与visibility的差异
他... |
|
http://web.rdxx.com/CSS/2008/7/221236116819.shtml - 9.61K 2008-11-14 9:49:08 加入收藏
|
Photoshop渲染类滤镜做特效:彩晕玻璃 2008-6-29 16:19:33
Photoshop普通
| 图片头条| [175]
|
|
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——彩晕玻璃。
1、Photoshop中用默认黑白色颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。
2、使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,然后使用【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗为灰度图象着色。设定分别如下2图。
3、〖CTRL_J〗复制图层,对复制出来的图层使用【滤镜_素描_半调图案】,设定如下左图。然后将其混合模式改为“叠加”,如下右图。
-... |
|
http://soft.rdxx.com/Design/Artist/Photoshop/2008/6/2916201037353.shtml - 7.92K 2008-7-25 8:55:48 加入收藏
|
Photoshop渲染类滤镜做特效:半流体特效 2008-6-25 18:09:06
Photoshop普通
| 图片头条| [88]
|
|
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——半流体特效。
1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。
2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下左图。然后执行【滤镜_扭曲_极坐标】。
设定如下图。
按〖CTRL_F〗重复执行极坐标滤镜三四次,效果如下图。
3、使用【滤镜_扭曲_波浪】,设定如下... |
|
http://soft.rdxx.com/Design/Artist/Photoshop/2008/6/251894052169.shtml - 7.82K 2008-6-29 17:01:56 加入收藏
|
Photoshop渲染类滤镜做特效:辉煌太阳 2008-6-21 20:04:32
Photoshop普通
| 图片头条| [103]
|
|
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——辉煌太阳。
1、Photoshop中新建图像,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次。效果类似下图。
2、依次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】和【滤镜_渲染_光照效果】,设置分别如下2图。
3、〖CTRL_J〗将图层复制,并将复制出来的图层混合模式改为“正片叠底”。图像效果如下右图。
-
总结:先用Photo... |
|
http://soft.rdxx.com/Design/Artist/Photoshop/2008/6/212052197738.shtml - 7.38K 2008-6-21 20:47:09 加入收藏
|
Photoshop渲染类滤镜做特效——光线编织 2008-6-19 21:01:45
Photoshop普通
| 图片头条| [152]
|
|
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——编织光线。
1、Photoshop新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,得到类似下图的效果。
2、使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下图。
然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,并〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下图的效果。
[FS:PAGE]
接着〖CTRL_I〗将图像反相,如下图。 ... |
|
http://soft.rdxx.com/Design/Artist/Photoshop/2008/6/192121978533.shtml - 7.58K 2008-6-21 20:48:13 加入收藏
|